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第二百八十三章 远征

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    有人的地方就有江湖,有江湖便有仇杀,仇杀是江湖的主题。

    有国家的地方便有战争,有战争的地方就有流血,流血是战争的主题。

    而在游戏世界里的战争,则是没有硝烟,也没流血,但是却更多的集聚了仇恨。游戏里的战争更像是江湖中的仇杀。

    把酒临风,手拿屠刀笑饮倭奴血,相信这是每一个中国热血玩家的不二选择。

    从整顿三帮联军的精锐力量,到训练五千万人的整体战斗阵形,每一步的战斗策略的制定,到大军的后勤保障,攻城器械的运送等细节,射天狼颇费了一番脑筋。虽然就做人的大面上来看,射天狼是个不拘小节的人,凡事并不喜欢事必亲恭,但是这一次射天狼却破了例,参与了每一个细节的制定过程。

    攻击日本,并不是射天狼头脑一时发热,而是早有这种想法。实际上,在其他款游戏中,射天狼同样对日本情有独钟,总是会纠集大量的中国区玩家攻击日本。但是这一次的规模却是史无前例的,而可能造成的后果和轰动性也是后无来者的,如果这场战争真的打起来的话,参与到这个战争的玩家数量保守估计也会超过一亿!在这个游戏中,射天狼从进入游戏到如今成为一方的王者,射天狼付出的代价也是惊人的!除了系统给他提供的近亿的收入外,射天狼自己也投进去了一个多亿,而他麾下的那些生龙活虎的玩家无一不是玩家中的精英,每换一个游戏,射天狼总会将这些人带在身边,最大程度的保证了斗魂血统的纯正性。而星祭战功系统的退出,无疑是助长了射天狼的这种野心。据神机老人透露,只要战功累计到一百万,那便可以成为超级主城中的上三品大元,位居三槐九棘之位,每年的俸禄薪水就达到了惊人的三个亿!这世界上的打工皇帝虽多,可是谁能超过三个亿?

    这三个亿看起来虽多,但是在整个星祭运行中的收入比例中,却是连万分之一都达不到!如果自己成为超级主城的大三元(上三品),那就意味着自己每年多出了三个亿的收入,这还是不算自己领地的收入!如果能再进一步,成为大二品,那么收入就会翻番,大一品,成为超级主城的宰相,那收入将达到恐怖的十个亿!这还只是年薪,还不算城主的封赏,还是神机老人透露说,薪俸比起城主的赏赐来,简直就是小巫见大巫!不值一提!

    为了这个目的,射天狼熬红了眼睛,整个人兴奋的彻夜不眠,当然,这其中也有南宫凝韵的功劳,二人虽未结婚,但是却每日每夜的黏在一起,在进攻日本的整体思路上,南宫凝韵也提出了不少中肯的意见。作为三大联军主力之一的无双公子自然也需要知道射天狼的作战计划,在了解了射天狼的作战计划后,无双公子沉吟半晌,提出了几个令射天狼拍案叫绝的战斗策略来。

    于是,在整顿了兵马足足两个月后,三帮联军五千万人,在一个黄道吉日,在旌旗蔽天的雄壮气势下终于开拔了。

    落日城,在日本地图的东南一角,地势险要,外围有三个二级主城,一个一级主城,想要攻击落日称,必须强行突破这三个主城才行。如绕道而行的话,只能是灭了新马泰、菲律宾、韩国(可惜因为经济条件及政府政策,朝鲜并没有玩家加入星祭游戏。自然的,星祭也没有设置朝鲜这个地图),然后再攻入日本领土,这样一来的难度无疑是增加了好几倍。兵贵神速,夜长梦多,绕道而行说不定会变成自投罗网,深陷几国的围攻之中。

    尤其是驻扎在印度的西方十国联军,虎视眈眈,目的不纯。虽然是直奔中国区而来,但是如果有能够歼灭三大行会的机会,想来他们是绝对不会错过。这些西方十国的大军才是让射天狼有所顾忌的,毕竟在星祭的资料上显示,这些玩家普遍比中国区的玩家高上十级,而且装备也精良的多。避开他们也是射天狼不得已的选择,国内的守卫任务,怕是只能放在轩辕和天诛、血影三大行会的身上了,三个行会的人数加起来也近上亿人,再加上那些数量依旧不很明确的黑暗系玩家,想来也能抵挡得住。至于中国区的npc士兵,只要西方十国的军队不攻击主城的话,那些npc军队是绝对不会出动的,而且那西方十国联军也不会傻到攻击主城的地步。毕竟这一切在国战系统中已经很明确的表述出来了,只要不是对方的npc军团攻击,这边的npc军团只会选择沉默。这种设定让所有人有些不解,就好象是城里突然来了强盗,一路打杀,但是却没有对官府动手,所以老百姓只能自己组织民兵去对抗。而运营商给出的答案很霸气:这是一个只属于强者的游戏,求神不如求自己!

    所以在权衡利弊得失之后,射天狼和无双决定从日本领土直接突入,以人数上的优势和精骑兵突袭的策略先将前进的道路撕开一个口子,然后以步兵踏平之!毕竟整个日本区的玩家不过三千万而已,而且实力良莠不齐,同时受制于系统对东方的控制,日本区只能选择和中国区一样的升级方式。如果没有外来势力的干预,灭掉整个日本区,以三大行会的力量已经绰绰有余了。

    可是,你却绝对不能因为人数和级别上的优势而轻视日本人,这个弹丸之地的小国,曾经创造了很多奇迹。在过往的许多游戏中,日本区的玩家同样体现出了高超的策略和战斗技巧,最主要的是,日本人的盘外招层出不穷。在已经知道了中国区对自己动手之后,日本人绝对不会选择坐以待毙。

    事实证明,日本人早已经做了准备,而且还很激进。

    兵行半月,星夜驰骋,转眼已经出了中国区,正式踏入了中日两国的交界处,一道宽达十里的公共地带。这是一片坦荡无垠的沙漠地形,也是星祭早早准备好的一个战场,名曰黄沙战场。

    古诗有云:黄沙百战穿金甲,这个战场便名源于此。

    事实上,在国与国之间,星祭世界都本着公平的原则,都设置了大小不一的战场。譬如中韩之间的绿江战场,其实是一片没膝的沼泽;中印之间的苍茫战场,则是一个山地战场,地势复杂,不适合骑兵突击。等等。

    这边界之间的战场除了是两国之间的缓冲区外,也是一个无恶意攻击的地图,只要分属不同国家的进入这里,便等于进入了pk战场,杀人无红名,无罪恶值,但是同样没有战功。而只要跨国这个缓冲带,进入他国之后,无论是主动攻击还是被动攻击,都宣布了战功系统的启动,但是比较奇怪的是,依旧是杀人无红名,无罪恶值,除非你主动攻击对方的npc军团。这种战功系统,简直就是为了战争贩子量身定做的。只要你带人侵入别国,只要战斗一开始,只要你不死,你的战功就滚滚而来了。

    黄沙战场,一阵狂风吹过,一道遮天的黄色幕布便出现在大军面前,一时间看不清前方的路。

    这风来的诡异而突然,风起时没有丝毫的征兆,这风里更隐匿着一股肃杀之气。

    射天狼即令大军停住脚步,静待风停止后穿过黄沙战场,可是那风一时间却没有停下来的意思,反而是越刮越大,渐渐的出了黄沙战场,朝着大部队慢慢的吹了过来。就好象是一个杀手藏在风中,蹑手蹑脚的走了过来,准备一刀将你刺杀。

    随着风的吹动,地面的黄沙也在慢慢的流动,好像这个黄沙战场活了一样,沙漠也变成了流沙。

    射天狼突然大喝一声,整个人腾空而起,手中长弓拉满,只见数十道流光在若隐若现,却是分别的攻向了风和那不断蔓延的黄沙!

    箭入风中,箭入沙中,却听几声惨呼,几声金铁交鸣之声,在这几声之后,那风便止住了前进,变成了数道旋风,却是卷起了黄沙。黄沙也停止了流动,几抹猩红从沙中露了出来。

    “哼!汝等倭贼,只懂得偷袭。若非我早就知道你们有风忍、土忍,都拥有操控自然力量的技能,怕是我这个大军还真要被你们当头棒喝了呢!”射天狼冷冷一笑,蔑视之情溢于言表,他之所以这么做,无非是为了激怒那藏匿在风沙中的日本伏兵而已。

    对方没有应答,但是那风沙却明显的开始朝着射天狼的方向移动过来,显然是存了擒贼先擒王的想法。

    日本玩家的特殊职业分类和本国的传统、神话等有关,在现实中的五行忍者在游戏世界里便成了五行异能的忍者,甚至能达到呼风唤雨的地步。而其他的特殊职业则是同样和神话传统有关。某些普通的职业,譬如牧师、法师、战士等等,是在整个游戏世界里都共同存在的。当然,这些风忍的实力肯定不如风系元素战士,土忍也不如土系元素战士,元素战士凤毛麟角,而这些忍者却是数量颇多,他们的攻击行为和刺客差不太多,但是若放在战场中,则是脆弱无比,和法师一般无二了。

    忍者,忍也。就算射天狼将这些忍者的祖上十八代女性都问候一遍,他们也会静立不动,只要不动,他们就不会露出破绽,就算射天狼的群杀技能再厉害也无法识破他们的行踪。只要时机一到,藏在风沙中的忍者一同出击,就算你射天狼再强,也绝对挡不住这些忍者的联合一击!

    射天狼冷笑一声,已经猜到了这是日本给自己的一个下马威,就算不能杀了自己,也要给自己的这支队伍造成巨大的伤害,从而延缓自己的行军速度。

    日本人,果然是个自大的民族。居然想以几个忍者完成这个不可能的任务,这无异于螳臂当车。虽然在现实世界可以横着走,但是在游戏里面,却由不得你了!

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