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第401章 十三万人同服

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    而就在这个时候,青空游戏官网,再次放出公告,酝酿已久的积分兑换激活资格活动,正式开启。

    第一批,将发放10万个激活资格,8月1日上午10点,准时开始兑换。

    先不提所有粉丝喜大普奔,某些强迫症玩家们打开公告页面,一个字一个字的看过去,确认没有提到开放新服务器相关的字眼。

    也就是说,这次增加十万人之后,大家还是在一个服务器上玩。

    这个消息,实在是让人难以置信。

    然而,事情就这么发生了。

    第二天,8月1日上午,有数百万的粉丝,守着青空游戏的官网。

    等到十点兑换开始之后,几乎是一个喘气的工夫,10万个资格直接没了。

    抢到资格的玩家,欢呼一阵之后,马上开始到贴吧论坛QQ群里面炫耀。

    而没有抢到的,则原地爆炸,以至于有人开始喷:

    “假的,都是假的!根本没有那么多资格,10万资格,怎么可能一眨眼就没了!”

    “兑换资格需要450点积分,就算是从积分系统上线当天开始,每天都签到抽奖,每天都把网站上的小游戏全部完成,才能得到450以上的积分。”

    “所以说,能够这样坚持将近一个月的玩家,真的十万人吗?”

    “是不是某些习惯饥饿营销的厂商以上,青空网络根本没有放出十万个激活资格?”

    这样的带节奏的论点,虽然得到了一些不明就里的玩家的赞同,但是大部分的玩家,是不相信的。

    星辰2001的老粉丝都知道,他们的偶像从来不故弄玄虚,从来都是有一说一。

    一个最直接的反驳论点就是,夸大放出的资格数量,对于星辰2001而言,没有任何的好处。

    无论是饥饿营销、夸大其词,还是各种促销活动,往往都只是人气不足,底气不足的时候,不得不采取的方式。

    而惊鸿目前已经尽人皆知了,已经不需要任何的宣传,根本不需要故弄玄虚。

    还有怀疑有没有10万人有450积分的,老粉丝们表示呵呵,别说10万人,放出去100万资格,还是会有人抢不到!

    所以没有兑换到资格的玩家,请接收自己脸黑的事实。

    而且,这次兑换过程中,贴吧论坛QQ群,都出现了大量的兑换到资格的截图,说明这次放出的资格真的很多。

    所以稍微理智一些的玩家,都没有相信这些带节奏的言论。

    看到网友们表现出来的态度,陈晨表示很欣慰。

    不过大部人没有被带节奏,不代表自己可以放任自流,不然很多玩家心中终究会埋下一些芥蒂。

    以后遇到其他对于青空网络不利的事情的时候,就可能会再次被人提起来。

    所以陈晨让青空发布了一个简短的公告,说明这次的封测资格兑换资格的问题。

    文字说明之后,青空直接列出了一组数据,证明自己的的确确的是放出了10万个资格,只是兑换的人数过多,所以才会一眨眼就就没了。

    请大家不要胡乱猜测,积分兑换资格的活动,以后会不定期的开放,请大家耐心等待。

    大部分的玩家看到这个公告之后,就已经安心了,少部分不信的,也不会被人随便忽悠就跟着节奏走了。

    资格发完之后,这些人同时涌入了游戏,游戏内的玩家人数达到了十三万人。

    一次性多了十万人,东山城中终于有了一点游戏开服的感觉,到处都有来来往往的玩家。

    这时候,最初建立的几个组织,因为起步早,而且都有相当的受众,所以都已经发展壮大起来。

    而现实中已经成型的传统游戏公会,因为没有大批量的激活码,所以并不能形成大的气候,反而不如在游戏中临时组建起来的组织。

    目前游戏里面最大的几个组织,就是love&live、幻想乡、舰队联盟、爱马士、沙之家、武林萌。

    特别是陈晨自己所在的love&live,是毫无疑问的最大组织。

    本来,陈晨准备找一批玩家,和自己一起做工匠,一起采集材料,一起制作装备的。

    但是首先,采集制作职业练级,实在是太繁琐了,很少人能坚持的住。

    其次,作为游戏的实际运营者,陈晨召集采集制作玩家,掌控市场的第一目的,并不是赚钱,而是维持市场稳定,不允许任何人搞事情。

    其他的工匠就算是坚持下来,练到全满级,拿到毕业装备,开始赚钱了,就未必会听自己的命令,他们的第一目的,肯定是赚钱,而不是维护市场秩序。

    所以陈晨最终放弃了征召玩家,而是让青空直接开了五十个小号,全都练采集和制作职业。

    青空利用初期积累下来的资金,加上五十个完全自己掌握的小号,牢牢的掌控着整个装备和材料市场。

    在传统网游中,自由的交易市场,如同没有人管控的股市和期货市场一样。

    经常有商人组织大额资金,囤积居奇,控制物价,获取超额利润。

    普通玩家如果看上一件东西,努力几天,攒够了钱之后,却发现价格已经翻倍了。

    也有的孤注一掷买下来,没过两天就跌成狗的。

    而游戏运营方,因为是规范的公司,只能通过各种外部手段,更改一些物品的作用,来打压某些商人。

    但是外部的调控作用太慢,而且每次调控,都需要进行游戏程序更新。

    而这样的情况下,如果商人有内部渠道,提前得到了更新内容,知道那些材料作用要修改的话,就进行针对性的囤货,反而能够大赚特赚。

    时间长了,每次更新,都是一次商人囤货的高峰期,论坛贴吧到处都在讨论,这次要囤什么货?

    但是在惊鸿里面,就不会发生这样的事情,首先就是信息不会泄密,其次就是外部不关服的热更新,加上内部雪海和另外50个工匠小号,配合控制市场。

    内部和外部同时控制,不会让专业商人有机可乘,才可以让物价是始终保持稳定。

    普通玩家看上什么东西,预计自己赚多久的钱能买到,那么几天之后,赚到了预定的钱,就仍然可以买得到。

    顶多有小幅度波动,而不会让玩家大呼坑爹。

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